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1)
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Impostazione di gioco
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Fables: The Last Borough è una land play-by-chat a focus narrativo. Le regole servono a rendere chiare le conseguenze, non a sostituire la scrittura. Principi: coerenza, consenso, conseguenze, investigazione e politica di comunità. |
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1)
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Impostazione
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Land narrativa con regolamento snello. La priorità è la coerenza, le conseguenze e la qualità di gioco.
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2)
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Razze giocabili
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2)
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Razze
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Mundy: umani (ignari o coinvolti). Le Favole hanno un legame diretto con la memoria collettiva della propria storia. |
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3)
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Creazione Personaggio
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Ogni PG deve indicare:
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3)
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Glamour e Segretezza
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Il Glamour consente alle Favole di passare per Mundy e di alterare piccoli dettagli del percepito. Non è onnipotente: più la situazione è intensa, più rischia di cedere. Esporre la comunità comporta conseguenze in gioco (politiche, legali, narrative). |
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4)
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Glamour
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Il glamour è la copertura che permette alle Favole di vivere tra i Mundy. In gioco è trattato come risorsa narrativa:
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4)
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Conflitti e Conseguenze
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Non si usano tiri obbligatori. In caso di conflitto, si privilegia la scrittura; se serve, lo staff può mediare o assegnare esiti. Regola base: azioni plausibili e conseguenze proporzionate. |
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5)
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Poteri e “Memoria”
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I poteri derivano dalla storia della Favola. Più una Favola è ricordata, più è resistente: la Memoria è il suo “peso” nel mondo. Linee guida:
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5)
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Poteri
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I poteri derivano dalla storia della Favola. Devono essere coerenti e approvati.
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6)
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Conflitti e conseguenze
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Il conflitto si risolve tramite narrazione guidata e intervento staff quando necessario.
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Morte e Riscrittura
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La morte è possibile e significativa. Le Favole molto conosciute sono più difficili da eliminare definitivamente, ma possono essere spezzate: perdere nome, ruolo, potere, memoria. La riscrittura (cambio drastico di identità o storia) è un evento raro e gestito dallo staff. |
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Sicurezza e consenso
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Temi adulti presenti (politica, violenza, coercizione narrativa). Sono obbligatori:
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Staff, trame e comunicazioni
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Lo staff gestisce:
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