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Regolamento

1)
Impostazione di gioco
<p><strong>Fables: The Last Borough</strong> è una land play-by-chat a focus <strong>narrativo</strong>. Le regole servono a rendere chiare le conseguenze, non a sostituire la scrittura.</p>
<p>Principi: coerenza, consenso, conseguenze, investigazione e politica di comunità.</p>
1)
Impostazione
<p>Land <strong>narrativa</strong> con regolamento snello. La priorità è la coerenza, le conseguenze e la qualità di gioco.</p><ul><li>Rispetto e consenso tra giocatori.</li><li>Il meta-game è vietato.</li><li>Lo staff gestisce trame ed eventi.</li></ul>
2)
Razze giocabili
<ul>
<li><strong>Favole Umanoidi</strong>: passano per umani (gimmick narrativo: glamour e reputazione).</li>
<li><strong>Favole Bestiali/Mostruose</strong>: non possono confondersi con i Mundy; hanno vincoli sociali e logistici.</li>
<li><strong>Mundy</strong>: umani coinvolti (giornalisti, detective, politici, occultisti). Nessun Mundy “turista”.</li>
</ul>
2)
Razze
<p><strong>Mundy</strong>: umani (ignari o coinvolti).<br><strong>Favole Umanoidi</strong>: passabili con glamour.<br><strong>Favole Bestiali</strong>: non passabili o mostruose.</p><p>Le Favole hanno un legame diretto con la <em>memoria collettiva</em> della propria storia.</p>
3)
Creazione Personaggio
<p>Ogni PG deve indicare:</p>
<ul>
<li>Origine (Favola o Mundy) e “versione” della storia (interpretabile, ma coerente).</li>
<li>Risorsa/legame nel Borough (Casa, lavoro, debito, protezione).</li>
<li>Un segreto giocabile e un rischio (qualcosa che può esplodere in trama).</li>
</ul>
3)
Glamour e Segretezza
<p>Il Glamour consente alle Favole di passare per Mundy e di alterare piccoli dettagli del percepito. Non è onnipotente: più la situazione è intensa, più rischia di <strong>cedere</strong>.</p><p>Esporre la comunità comporta conseguenze in gioco (politiche, legali, narrative).</p>
4)
Glamour
<p>Il glamour è la copertura che permette alle Favole di vivere tra i Mundy. In gioco è trattato come risorsa narrativa:</p>
<ul>
<li>Può <strong>logorarsi</strong> (stress, ferite, uso eccessivo, zone “fredde”).</li>
<li>Può <strong>fallire</strong> (conseguenze: attenzione dei Mundy, ricatti, indagini).</li>
<li>È gestito dallo staff tramite trame, disponibilità e sanzioni interne.</li>
</ul>
4)
Conflitti e Conseguenze
<p>Non si usano tiri obbligatori. In caso di conflitto, si privilegia la scrittura; se serve, lo staff può mediare o assegnare esiti.</p><p>Regola base: <strong>azioni plausibili</strong> e <strong>conseguenze proporzionate</strong>.</p>
5)
Poteri e “Memoria”
<p>I poteri derivano dalla storia della Favola. Più una Favola è ricordata, più è resistente: la <strong>Memoria</strong> è il suo “peso” nel mondo.</p>
<p>Linee guida:</p>
<ul>
<li>Niente onnipotenza: ogni potere ha un prezzo o una controparte.</li>
<li>Uso vistoso = rischio esposizione o escalation di trama.</li>
<li>Le Favole bestiali possono avere vantaggi fisici, ma più vincoli sociali.</li>
</ul>
5)
Poteri
<p>I poteri derivano dalla storia della Favola. Devono essere coerenti e approvati.</p><ul><li>Poteri sottili: glamour, influenza, sensi.</li><li>Poteri medi: trasformazioni parziali, resistenze.</li><li>Poteri alti: solo se giustificati e con costi narrativi importanti.</li></ul>
6)
Conflitti e conseguenze
<p>Il conflitto si risolve tramite narrazione guidata e intervento staff quando necessario.</p>
<ul>
<li>Prima: dichiarazione di intenzione e posta in gioco.</li>
<li>Poi: esito coerente (compromesso, danno, conseguenza sociale, prova).</li>
<li>Per eventi critici (morte, riscrittura, arresti): gestione staff.</li>
</ul>
6)
Morte e Riscrittura
<p>La morte è possibile e significativa. Le Favole molto conosciute sono più difficili da eliminare definitivamente, ma possono essere <strong>spezzate</strong>: perdere nome, ruolo, potere, memoria.</p><p>La riscrittura (cambio drastico di identità o storia) è un evento raro e gestito dallo staff.</p>
7)
Sicurezza e consenso
<p>Temi adulti presenti (politica, violenza, coercizione narrativa). Sono obbligatori:</p>
<ul>
<li>Consenso OOC e gestione dei limiti personali.</li>
<li>Tag/avvisi per contenuti sensibili nelle role.</li>
<li>Stop immediato su richiesta senza discussioni in gioco.</li>
</ul>
8)
Staff, trame e comunicazioni
<p>Lo staff gestisce:</p>
<ul>
<li>Linee trama (sparizioni, riscrittura, ritorno dell’Avversario).</li>
<li>Conseguenze legali interne (Consolato) e investigative (Sceriffo).</li>
<li>Integrazione nuovi PG e richieste di poteri/deroghe.</li>
</ul>